湖北奇奧探夢(mèng)科教設(shè)備有限公司
主營(yíng)產(chǎn)品: 其他模型玩具
防震減災(zāi)科普展品-社區(qū)科普展品定制-奇奧探夢(mèng)
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經(jīng)營(yíng)模式
生產(chǎn)加工
所在地區(qū)
湖北省孝感市
主營(yíng)產(chǎn)品
科普展品應(yīng)具有科學(xué)、知識(shí)性、趣味性
影響科普展覽效果的主觀客觀因素很多。為了讓觀眾都能從中得益,在展覽內(nèi)容上我們既考慮到較高層次人們的需要,如新能源、新材料、激光技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)等,特別是計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)、超導(dǎo)懸浮試驗(yàn)、光纖通訊等吸引了許多科技工作者;同時(shí)考慮到較低層次人們特別是中學(xué)生的基礎(chǔ)知識(shí)方面需要,如可視電話、魚(yú)洗、二龍戲珠、車輪轉(zhuǎn)臺(tái)、轉(zhuǎn)椅、拓樸、留影壁、紅外探測(cè)、人體測(cè)試、魔棍、光學(xué)盤、騎自行車周游全國(guó)……,以及小發(fā)明小創(chuàng)作等,生動(dòng)地反映出基礎(chǔ)的力學(xué)、數(shù)學(xué)、聲學(xué)、光學(xué)、生理、能量轉(zhuǎn)換等知識(shí),吸引了許許多多青少年學(xué)生及大學(xué)生觀眾。在展品設(shè)計(jì)和展示方式上,注重了趣味性。趣味性本身表現(xiàn)在展品在設(shè)計(jì)制造上的精巧奇妙,引人注目,也表現(xiàn)在觀眾可以親自動(dòng)手操作實(shí)驗(yàn)。它鼓勵(lì)觀眾在探索中學(xué)習(xí)、寓教育于娛樂(lè)之中,使觀眾感到參觀科普展覽既是學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí),又是娛樂(lè)享受。我們的展品有50%以上可以親手操作或現(xiàn)場(chǎng)演示,應(yīng)用聲、光、電、錄音機(jī)等現(xiàn)代技術(shù)以直觀、易懂、富有趣味的表現(xiàn)手法,揭示深?yuàn)W的科學(xué)道理。
科普展品如何選擇?科普展品是科學(xué)知識(shí)的展示,正因?yàn)槿绱耍破照蛊范▽⒊蔀榭破战逃酥了刭|(zhì)教育的一個(gè)不可或缺的組成部分?,F(xiàn)今社會(huì)素質(zhì)教育已經(jīng)走上了教育的正規(guī)化日程,在這樣一個(gè)大環(huán)境下,科普教育也突顯出其重要性。
科技館、科教館出現(xiàn)在各種小學(xué)、中學(xué)校園內(nèi),成為學(xué)校教育的一個(gè)組成部分。而這些科技館正是由各種科普展品所組成??破照蛊烦蔀榭萍拣^組成中的主要元素。
同時(shí),從本質(zhì)上說(shuō),科學(xué)普及是一種社會(huì)教育。作為社會(huì)教育它既不同于學(xué)校教育,也不同于職業(yè)教育,其本特點(diǎn)是:社會(huì)性、群眾性和持續(xù)性。
虛擬現(xiàn)實(shí)是利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三度空間的虛擬世界,提供使用者關(guān)于視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時(shí)、沒(méi)有限制地觀察三度空間內(nèi)的事物。在虛擬現(xiàn)實(shí)主題游樂(lè)公園中,從太斗到海底探險(xiǎn),大量不同類別的VR體驗(yàn)設(shè)備為人們帶來(lái)了進(jìn)入虛擬世界的機(jī)會(huì)!
即使是在早期階段,VR也正成為趨勢(shì)潮流。需要再次強(qiáng)調(diào)的是,要避免VR成為曇花一現(xiàn)的小花樣兒,富華智能科技積極思考如何將VR和其他元素結(jié)合起來(lái),應(yīng)用在虛擬現(xiàn)實(shí)主題游樂(lè)公園產(chǎn)品之中?,F(xiàn)有的部分VR體驗(yàn)設(shè)備,已經(jīng)證實(shí)非常流行。這些體驗(yàn)十分直觀,只通過(guò)簡(jiǎn)單的玩法機(jī)制,就營(yíng)造了華麗的沉浸感!
虛擬現(xiàn)實(shí)主題游樂(lè)公園之中不能只有一種單維度的體驗(yàn),而是應(yīng)該思考如何將VR有機(jī)整合進(jìn)其他的機(jī)動(dòng)設(shè)備中去。這種新技術(shù)不應(yīng)僅僅是滿足消費(fèi)者的獵奇心理,還應(yīng)在動(dòng)感、行走、駕駛、射擊游戲中體現(xiàn)到它的魅力。