廣州市阿西約電子科技有限公司
主營產(chǎn)品: 模型玩具, 益智, 科教玩具, 運(yùn)動(dòng), 休閑, 傳統(tǒng)玩具, 電動(dòng)/遙控玩具, 新奇特玩具, 其他
VR智慧教室K12智慧教育VR設(shè)備科普虛擬現(xiàn)實(shí)教育設(shè)備解決方案AR教學(xué)貴州廠家
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店齡6年 企業(yè)認(rèn)證
聯(lián)系人
劉友根
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經(jīng)營模式
經(jīng)營批發(fā)
所在地區(qū)
廣東省廣州市
主營產(chǎn)品
模型玩具, 益智, 科教玩具, 運(yùn)動(dòng), 休閑, 傳統(tǒng)玩具, 電動(dòng)/遙控玩具, 新奇特玩具, 其他
VR智慧教室 K12智慧教育VR科普虛擬現(xiàn)實(shí)教育
什么是VR(Virtual Reality)?
虛擬現(xiàn)實(shí)的概念誕生于20世紀(jì)60年代,指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,通過調(diào)動(dòng)用戶各種感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、胃覺等),讓使用者享受更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn),可以實(shí)時(shí)、沒有限制地觀察三維空間內(nèi)的物體。它是多種技術(shù)交叉融合,包括實(shí)時(shí)三維計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),立體顯示技術(shù),對(duì)觀察者頭、眼和手的跟蹤技術(shù),以及觸覺、力覺反饋、立體聲、網(wǎng)絡(luò)傳輸、語音技術(shù)等。
特性:沉浸式、交互性、虛擬性(未來以來)
VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀
2015年美國Facebook花費(fèi)巨資20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備商Oculus公司,市場(chǎng)對(duì)VR的關(guān)注度已然引爆, IDC預(yù)測(cè),到2025年1500億美元規(guī)模,未來5年CAGR超過,AR/VR可能成為在PC、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)/人工智能之后的下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),并成為一種新型消費(fèi)產(chǎn)品和下一個(gè)重要的應(yīng)用入口(計(jì)算平臺(tái)),5G的發(fā)展成為VR行業(yè)催化劑。
2015年美國Facebook花費(fèi)巨資20億美元收購虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備商Oculus公司,市場(chǎng)對(duì)VR的關(guān)注度已然引爆, IDC預(yù)測(cè),到2025年1500億美元規(guī)模,未來5年CAGR超過,AR/VR可能成為在PC、互聯(lián)網(wǎng)、移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)/人工智能之后的下一個(gè)計(jì)算平臺(tái),并成為一種新型消費(fèi)產(chǎn)品和下一個(gè)重要的應(yīng)用入口(計(jì)算平臺(tái)),5G的發(fā)展成為VR行業(yè)催化劑。
「產(chǎn)教研」融合課程開發(fā),成熟、完備的課程開發(fā)體系。