抓娃娃機(jī)網(wǎng)紅谷微定制娃娃機(jī)網(wǎng)紅店 廣州谷微動(dòng)漫科技
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產(chǎn)品類別 其他游藝設(shè)施
材質(zhì) 五金
適用年齡 青年(15-35歲)
品牌 谷微動(dòng)漫科技
適用場(chǎng)合 商場(chǎng)
專利及著作權(quán) 外觀設(shè)計(jì)
專利及著作權(quán)申請(qǐng)時(shí)間 2018.4
包裝 木架
能力培養(yǎng) 互動(dòng)玩具
顏色 白,#FFFFFF
報(bào)價(jià)方式 按實(shí)際訂單報(bào)價(jià)為準(zhǔn)
商品介紹





網(wǎng)紅娃娃機(jī)店為什么火爆

抓娃娃機(jī)在過去流行程度不高的一個(gè)原因在于,盡管投入1元就有機(jī)會(huì)獲得價(jià)值數(shù)十元的玩具娃娃,令消費(fèi)者傾向于采取冒險(xiǎn)行為。但當(dāng)時(shí)需要投入1元或掃碼支付才能使用,對(duì)消費(fèi)者而言,找零錢或兌換需要花費(fèi)較多的時(shí)間,延長(zhǎng)了獲得獎(jiǎng)品的時(shí)間,而本身價(jià)值并不高的玩具娃娃,經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間后效用降低,消費(fèi)者剩余減少,消費(fèi)行為將難以發(fā)生。

網(wǎng)紅娃娃機(jī)店為什么那么多人排隊(duì)去玩,夾機(jī)占的經(jīng)營(yíng)模式怎么復(fù)制,超越,正版禮品IP, 二次元 企業(yè)如何變現(xiàn),歡迎來(lái)聊



IP+網(wǎng)紅娃娃機(jī)風(fēng)口

娃娃機(jī)從上世紀(jì)90年代自臺(tái)灣進(jìn)入中國(guó),在所有無(wú)人設(shè)備中市場(chǎng)存量巨大

。目前不論是上游生產(chǎn)工廠還是下游渠道運(yùn)營(yíng)商的行業(yè)格局都非常分散。

在目前線上流量獲取困難的大背景下,娃娃機(jī)這種自助設(shè)備極有可能成為風(fēng)口,比迷你KTV、共享充電寶等要略勝一籌。此外,娃娃機(jī)的內(nèi)容——帶有文創(chuàng)性質(zhì)的娃娃,背后能延伸向動(dòng)漫IP以及設(shè)計(jì)行業(yè),因而能產(chǎn)生更多的商業(yè)價(jià)值。

對(duì)消費(fèi)者來(lái)說(shuō),玩娃娃機(jī)每次都能帶來(lái)刺激感和新鮮感,許多年輕人把這個(gè)游戲當(dāng)成了釋放壓力的手段。對(duì)于娃娃機(jī)來(lái)說(shuō),禮品的顏值是吸引消費(fèi)者的第一生產(chǎn)力。因而娃娃機(jī)的內(nèi)容產(chǎn)品需要不斷更新。目前主流的產(chǎn)品是文創(chuàng)類衍生物,比如毛絨公仔。根據(jù)機(jī)器內(nèi)禮品的不同,還衍生出了抓寶石機(jī)、抓蛋糕機(jī)、抓球鞋機(jī)等,這使得用戶人群進(jìn)一步擴(kuò)大。

此外,一些娃娃機(jī)運(yùn)營(yíng)者將商場(chǎng)、餐飲店的微信公眾號(hào)與機(jī)器綁定,為商家提供“吸引粉絲”的入口。同時(shí)開發(fā)商家版娃娃機(jī),娃娃機(jī)的內(nèi)容產(chǎn)品為商家的產(chǎn)品。有商家在店慶的時(shí)候推出營(yíng)銷策略,比如:消費(fèi)者只需要在商場(chǎng)發(fā)生消費(fèi),就可以免費(fèi)玩一次裝滿了名牌包包的“奢華版”娃娃機(jī)。


娃娃機(jī)+I(xiàn)P+電影院玩轉(zhuǎn)新零售

娃娃機(jī)行業(yè)浪潮不斷,是業(yè)態(tài)升級(jí)還是概念炒ZUO?零售、IP、網(wǎng)紅、二次元...娃娃機(jī)業(yè)者都希望在新場(chǎng)景中尋找變現(xiàn)的拐點(diǎn),娃娃機(jī)已經(jīng)存在幾十年卻依然熱度不減,這門風(fēng)口上的生意究竟還有哪些玩法?今天就講講娃娃機(jī)與電影院如何借助IP打造新零售方式。

不知道從什么時(shí)候開始,娃娃機(jī)成為了大部分電影院的標(biāo)配?;旧厦總€(gè)電影院總會(huì)配上幾臺(tái)娃娃機(jī)供大家玩,大多是熱門IP的衍生娃娃,有些甚至是與當(dāng)時(shí)上映電影有關(guān)的娃娃。人們?cè)谟^影前后,總會(huì)被那些可愛的娃娃所吸引,勾起興致。

隨著消費(fèi)者經(jīng)濟(jì)水平的提高,大眾消費(fèi)的個(gè)性化、品質(zhì)化、品牌化趨勢(shì)日益明顯,另一方面,消費(fèi)人群在改變,80、90后人群開始成為消費(fèi)主力軍,從購(gòu)買產(chǎn)品轉(zhuǎn)為購(gòu)買服務(wù),從大眾化產(chǎn)品升級(jí)為體驗(yàn)型產(chǎn)品。以優(yōu)質(zhì)二次元?jiǎng)勇?、電子?jìng)技、付費(fèi)內(nèi)容等泛娛樂和知識(shí)付費(fèi)為代表的認(rèn)知消費(fèi)升級(jí)已經(jīng)成為“新二代”群體典型的消費(fèi)特征之一。

因此,普通的無(wú)品牌的玩偶很難獲得大多數(shù)消費(fèi)者的青睞,而IP衍生品可以為娃娃機(jī)帶來(lái)更多的人氣,同時(shí),娃娃機(jī)作為一種互動(dòng)性好、消費(fèi)成本低、復(fù)購(gòu)率高的輕娛樂游戲機(jī)臺(tái),能夠提高IP的認(rèn)知度,實(shí)現(xiàn)IP+娃娃機(jī)的雙贏局面。

前有娃娃機(jī)網(wǎng)紅店日均客流6000流水15萬(wàn)、香奈兒快閃店通過娃娃機(jī)抓口紅、十二棟文化用原創(chuàng)形象IP+網(wǎng)紅娃娃機(jī)切入消費(fèi)娛樂,如今我抓科技將IP+娃娃機(jī)+電影院結(jié)合,打造自助式泛娛樂衍生品的零售方式,相信未來(lái),娃娃機(jī)會(huì)為大家?guī)?lái)更多的可能性。



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