廣州市谷微動(dòng)漫科技有限公司
主營產(chǎn)品: 玩具代理加盟
谷微動(dòng)漫科技-抓娃娃機(jī)禮品娃娃機(jī)本宮娃娃加盟多錢
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廣州市谷微動(dòng)漫科技有限公司是廣州番禺專業(yè)生產(chǎn)娃娃機(jī),禮品機(jī)的廠家, 公司擁有獨(dú)立的生產(chǎn),研發(fā),銷售團(tuán)隊(duì),專注于娃娃機(jī)市場10年,目前公司生產(chǎn)的高r端娃娃機(jī),網(wǎng)紅娃娃機(jī)受到市場的一致好評,新款網(wǎng)紅娃娃機(jī)帶獨(dú)立反掃支付系統(tǒng),門店智慧管理平臺,專業(yè)的運(yùn)營與管理后臺,更高r效的增值與變現(xiàn),為娃娃機(jī)門店打造全新的運(yùn)營模式。通過平臺與公眾號的相互引流,活動(dòng)告知,優(yōu)惠推送等信息資源共享,實(shí)現(xiàn)更高的留存率與轉(zhuǎn)化率。
2、難得的掌控感
現(xiàn)在的年輕人壓力普遍比較大,幾乎每天都要面對自己無法掌控的事情,而這種失控的感覺多會(huì)伴隨焦慮。難得的是,抓娃娃游戲里操縱搖桿的方式居然能短暫地滿足人們對于掌控感的需求。
掌控感是你對自己能否應(yīng)付各種問題的判斷,它有多重要呢?假設(shè)一輛車上坐著兩個(gè)人,一個(gè)是司機(jī),一個(gè)坐在副駕駛。如果出車r禍時(shí),副駕駛座的人受到的心理打擊會(huì)比司機(jī)高出不少。
3、獲得社會(huì)贊許以及生理上的愉悅感
抓娃娃機(jī)“火了”之后,有不少人將自己的“戰(zhàn)利品”拍照發(fā)布在社交網(wǎng)絡(luò)上,各種“抓娃娃大神”也開了直播,傳授自己的“獨(dú)門絕r技”,這是因?yàn)橥婕倚枰玫缴鐣?huì)的贊許。
很多年輕人在生活中積壓了太多的挫敗感,所以如果能通過這種方式獲得來自其他社會(huì)成員的贊許,他們就會(huì)產(chǎn)生強(qiáng)烈的成就感,而這已經(jīng)跟娃娃本身的價(jià)值沒關(guān)系了。娃娃機(jī),娃娃機(jī)。
娃娃機(jī)+I(xiàn)P+電影院玩轉(zhuǎn)新零售
娃娃機(jī)行業(yè)浪潮不斷,是業(yè)態(tài)升級還是概念炒ZUO?零售、IP、網(wǎng)紅、二次元...娃娃機(jī)業(yè)者都希望在新場景中尋找變現(xiàn)的拐點(diǎn),娃娃機(jī)已經(jīng)存在幾十年卻依然熱度不減,這門風(fēng)口上的生意究竟還有哪些玩法?今天就講講娃娃機(jī)與電影院如何借助IP打造新零售方式。
不知道從什么時(shí)候開始,娃娃機(jī)成為了大部分電影院的標(biāo)配?;旧厦總€(gè)電影院總會(huì)配上幾臺娃娃機(jī)供大家玩,大多是熱門IP的衍生娃娃,有些甚至是與當(dāng)時(shí)上映電影有關(guān)的娃娃。人們在觀影前后,總會(huì)被那些可愛的娃娃所吸引,勾起興致。
隨著消費(fèi)者經(jīng)濟(jì)水平的提高,大眾消費(fèi)的個(gè)性化、品質(zhì)化、品牌化趨勢日益明顯,另一方面,消費(fèi)人群在改變,80、90后人群開始成為消費(fèi)主力軍,從購買產(chǎn)品轉(zhuǎn)為購買服務(wù),從大眾化產(chǎn)品升級為體驗(yàn)型產(chǎn)品。以優(yōu)質(zhì)二次元?jiǎng)勇?、電子競技、付費(fèi)內(nèi)容等泛娛樂和知識付費(fèi)為代表的認(rèn)知消費(fèi)升級已經(jīng)成為“新二代”群體典型的消費(fèi)特征之一。
因此,普通的無品牌的玩偶很難獲得大多數(shù)消費(fèi)者的青睞,而IP衍生品可以為娃娃機(jī)帶來更多的人氣,同時(shí),娃娃機(jī)作為一種互動(dòng)性好、消費(fèi)成本低、復(fù)購率高的輕娛樂游戲機(jī)臺,能夠提高IP的認(rèn)知度,實(shí)現(xiàn)IP+娃娃機(jī)的雙贏局面。
前有娃娃機(jī)網(wǎng)紅店日均客流6000流水15萬、香奈兒快閃店通過娃娃機(jī)抓口紅、十二棟文化用原創(chuàng)形象IP+網(wǎng)紅娃娃機(jī)切入消費(fèi)娛樂,如今我抓科技將IP+娃娃機(jī)+電影院結(jié)合,打造自助式泛娛樂衍生品的零售方式,相信未來,娃娃機(jī)會(huì)為大家?guī)砀嗟目赡苄浴?
IP+夾娃娃+新零售平臺+線下娛樂
反掃娃娃機(jī)經(jīng)過工業(yè)設(shè)計(jì)改良,結(jié)合全球物聯(lián)網(wǎng)及大數(shù)據(jù)技術(shù),突破了單機(jī)娛樂的局限,通過“卡通形象IP+夾娃娃+新零售平臺+線下娛樂“打造一體化的沉浸式娛樂消費(fèi)體驗(yàn),讓玩家一站暢玩到底。
在中國,過去的娃娃機(jī)雖然低投入GAO收益,但由于場景分散、內(nèi)容陳舊、技術(shù)滯后等原因,這個(gè)行業(yè)始終沒有出現(xiàn)具有品牌效應(yīng)的頭部公司。十二棟這類公司的出現(xiàn)重新帶火了夾娃娃這門生意:搭建一個(gè)以夾娃娃為核心的線下娛樂入口,注入流行IP形象。
隨著國內(nèi)零售業(yè)從單一零售進(jìn)入商業(yè)綜合體的整體改變,一批自帶流量的新零售行業(yè)崛起了,喜茶、奈雪等網(wǎng)紅奶茶店。相比過去,這些新的商業(yè)綜合體更加注重服務(wù)體驗(yàn)以及娛樂場景。網(wǎng)紅娃娃機(jī)店怎么選址,能為Shopping Mall提供了新的場景和產(chǎn)品。店面裝飾要網(wǎng)紅化,要適合拍照,還要留給客人休息和交流的空間,選址要側(cè)重于年輕人聚集的地方,年輕人聚集的,能給他帶來快樂的地方。